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2018 財富大趨勢
經內部組織調整、將電競劃為系統產品事 空間;在華碩內部估算 2018 年中國電競
業下的 3 大事業群之一後,未來目標也更 筆電市場總量可達 300 萬台的規模下,華
加清楚明確。 碩目標要拿下至少 3 成市占;若以中國電
商京東預估可上看 400 萬台的總量估算,
華碩加碼3倍發展電競
華碩的 30%目標市占就達 120 萬台。
華碩執行長沈振來除預期 2017 年度其 另一方面,沈振來預告,華碩要建立電
電競事業營收將能有 20 ~ 25%的年成長 競巨獅的地位,就要著手投入電競生態圈
率,也將持續挹注獲利;同時,他也喊出 的建立,因此包括透過新媒體、網紅直播
未來至少 10 年間,電競事業都能維持兩 培訓素人玩家,朝擴展經營戰隊、俱樂
位數以上的年增目標、獲利並同步成長, 部,甚至舉辦大型電競賽事收門票等這類
尤其在電競事業群人力已大幅加碼 3 倍以 運動產業式的生態圈方向走。
上後,未來不只是電競 PC 及周邊產品的 技嘉自 2016 年底正式啟動以 AORUS
推出,華碩也將進一步擴大搶進電競生態 Gaming 產品品牌整合計畫,把旗下全
圈的建置商機。 系列電競產品、行銷資源整合,要以
華碩繼 2016 年度在 EMEA(含中東的 AORUS 重新擦亮技嘉在國際電競市場的
歐洲市場)的好成績,延續至 2017 年 7 知名度。
月底為止,仍以平均 35%市占拿下電競 而為進一步整合各事業群中的電競相關
筆電銷售量冠軍,前 3 季並有高達 4 成以 產品及行銷資源,技嘉亦於 2017 年下半
上的銷售量年增率;沈振來看好整體電競 年進行內部組織改革,把主機板業務納入
市場持續增溫帶動下,華碩在歐洲電競市 電競周邊產品事業群中,整合板卡行銷及
場將能穩健成長,同時在新興市場拉抬的 通路資源,集中火力應戰。
進度也將加快下,2018 年可望有再向上 至於向來以精準定義電競筆電(即產品
成長 30 ~ 50%的幅度。 至少有三項是專為電競設計的如電競鍵
至於兵家必爭的中國電競市場,沈振來 盤、更強的散熱系統及特殊網卡等規格)
也指出,在搭載 NVIDIA 的 GTX 1050、 的微星,2017 年上半年在電競銷售市占
1060 獨立顯卡的主流電競 PC 市 場, 仍穩居全球市場之冠,其中在台灣亦有超
ASUS Gaming 的銷售量會有很大成長的 過五成以上、超前競業近 2 成市占率。
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